EBOOKS TERPOPULER

SUN ZI ART OF WAR ( SUN ZI BINGFA )

SUN ZI ART OF WAR ( SUN ZI BINGFA )  adalah karya militer klasik tertua sejauh ini di dalam kesusastraan China. ini adalah karya tulis yang ...

Senin, 31 Januari 2022

BASIC SET OF STRATEGIES AND TACTICS IN PLAYING CHESS

 BASIC SET OF STRATEGIES AND TACTICS IN PLAYING CHESS


 OPENING GAME


THE TYPE OF OPENING GAME IS VERY DIVERSE, BROADLY IN PART IN 5 LARGE GROUPS:

1. OPEN GAME

2. CLOSED GAME

3. HALF-OPEN GAME

4. HALF-CLOSED GAME

5. WING-ING

THE TYPES OF OPENING GAMES ARE:

OPENING OF THE KING'S PIECE

1. CENTRAL GAME

2. DANISH GAMBIT

3. ELEPHANT OPENING

4. VIENNA GAMES

5. KING GAMBIT

6. KING'S GAMBIT REJECTED

7. FALKBEER COUNTERPOINT GAMBIT

8. GRECO COUNTERPOINT GAMBIT

9. PHILIDOR DEFENSE

10.PETROFF DEFENSE

11. SCOTTISH GAME

12. PONZIANI OPENING

13. HUNGARIAN DEFENSE

14. GIUOCO PIANO

15. GAMBIT EVANS

16. DEFENSE OF TWO HORSES

17. FOUR-HORSE GAME

18. RUY LOPEZ

19. FRENCH DEFENSE

20. SICILIA DEFENSE

21. CARO KANN DEFENSE

22. ALEKHINE DEFENSE

23. COUNTER-CENTRAL DEFENSE

24. NIMZOVICH DEFENSE

25. DEFENSE OF YUGOSLAVIA


OPENING OF THE MINISTER'S PIECE

26. GAMBIT MINISTER

27. GAMBIT MINISTER REJECTED

28. SLAV DEFENSE

29. GAMBIT ALBIN COUNTERPOINT

30. MINISTER GAMBIT RECEIVED

31. NIMZOINDIA DEFENSE

32. DEFENCE OF HINDIA MINISTER

33. DEFENSE OF THE KING'S INDIES

34. GRUENFELD DEFENSE

35. GAMBIT BLUMENFELD COUNTERPOINT

36. BUDAPEST DEFENSE

37. GAMBIT BENONI COUNTERPOINT

38. GERMAN DEFENSE

IRREGULAR SPECIAL OPENINGS

39. RETI OPENING

40. CATALAN SYSTEM

41. UK OPENING

42. OPENING BIRD


THE CORE MIDDLE HALF GAME

THE CORE MIDDLE HALF GAME OF THE MIDDLE HALF IS THAT THE PLAYER MUST DIRECT TO THE MAIN GOAL OF THE GAME WHICH IS TO KILL THE OPPONENT'S KING.

IN THIS GAME OF CHESS, WHOEVER CAN, CALCULATE MORE THEN HE WILL WIN BESIDES HAVING TO CONTINUE TO BE AWARE OF THE POSSIBILITY OF SACRIFICIAL SACRIFICES GIVEN BY THE OPPONENT. THAT IS, CALCULATING YOUR OWN STEPS AND THE OPPONENT'S STEPS AS FAR AS POSSIBLE IN THE MATCH.

SOME REQUIREMENTS FOR KILLING THE OPPOSING KING:

1. ENERGY FACTOR

ALL THE POTENTIAL OF CHESS PIECES THAT EXIST, CHESS PLAYERS MUST MAKE THE MOST OF THE STRONGNESS OF THE CHESS FRUIT AS MUCH AS POSSIBLE TO PREPARE FOR VICTORY, IN CASE OF EXCHANGE MUST BE CAREFUL IN DOING SO, TO MAINTAIN QUALITY.

IN ORDER TO KEEP IT FROM LACKING POWER IN THE FINAL STAGES OF THE GAME.

2. TIME FACTOR TEMPO INITIATIVE

IT SHOULD BE USED AS EFFICIENTLY AS POSSIBLE. MAKE AN ATTACK AS SOON AS POSSIBLE, OR DEFEND QUICKLY IF YOU HAVE AN ATTACK. NEVER MOVE ONE PIECE OF CHESS IN A ROW AND REPEAT ITSELF BECAUSE THIS WILL CAUSE US TO LOSE A VERY VALUABLE TEMPO TIME.

3. WIGGLE ROOM FACTOR

A CHESS PLAYER MUST TRY TO GIVE SPACE FOR HIS CHESS PLAYERS FREELY, AND NARROW THE WIGGLE ROOM OF HIS OPPONENT'S CHESS FRUIT, LEST IT OCCUR INSTEAD BLOCKING FROM OTHER CHESS PIECES SO THAT THEIR POTENTIAL CANNOT BE UTILIZED.


HOW TO PLAY WITH WHITE SIDES: 

1. HOW TO CONTROL   

    NAVEL

2. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF YOUR DEVELOPMENT 

    THE SUPERIOR 

3. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF YOUR ADVANTAGE 

    IN MOBILITY

4. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF POSITION OPENING   

    CARELESS OPPONENT

5. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF COUNTERATTACKS 

    CARELESS BLACK

6. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF THE STEP  

    WEAK BLACK PIECES

7. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF ERRORS   

    OPPONENT'S ESTIMATES

8. HOW TO USE THE DEFENSE 

    Irregular

9. WHITE OPENING ERRORS SHOULD BE AVOIDED


HOW TO PLAY WITH BLACK SIDES:

1. HOW TO TAKE OVER THE INITIATIVE

     # LOSS OF INITIATIVE DUE TO WEAK OPENING

     LOSS OF INITIATIVE DUE TO TOO 

        MANY MOVE THE MINISTER'S STEPS

     LOSS OF INITIATIVE DUE TO GREEDY PLAY

     LOSS OF INITIATIVE DUE TO ITS DEVELOPMENT 

         BLOCKED AND REPEATED

     # LOSS OF INITIATIVE DUE TO UPSET; AHAN ESTIMATE

2. HOW TO PLAY AGAINST GAMBIT

     # HOW TO SEIZE THE INITIATIVE

     # HOW TO OBTAIN EXCESS MATERIAL PIECES

3. HOW TO DEFEND AGAINST WHITE ATTACKS   

    THE TERRIBLE

     MANOEUVRING IN A CROWDED, JOSTLING POSITION 

        INSISTENCE

     # DEFENSE WITH COUNTERATTACKS

     DEFENSE AGAINST A VICIOUS ATTACK

     # KING AS A WARRIOR

     RECOVERY FROM A DIFFICULT POSITION

4. HOW TO TAKE OVER AN ATTACK

     # TAKE ADVANTAGE OF WHITE DEVELOPMENT ERRORS

     # TAKE ADVANTAGE OF THE WHITE DEVELOPMENT 

        NEGLECTED

     # TAKE ADVANTAGE OF WHITE PLAN ERRORS

5. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF AN UNUSUAL OPENING

      # THE PROGRESS OF THE KING'S PIECE

       # THE PROGRESS OF THE MINISTER'S PAWN  

       # IRREGULAR OPENING

6. BLACK OPENING ERRORS SHOULD BE AVOIDED

       THE DANGERS OF MINDLESS DEVELOPMENT 

           COOK COOK

       # DANGER OF NEGLECTING A CENTRAL SWATH

        DANGERS OF A POORLY PLANNED OPENING


THE LAWS OF STRATEGY OF THE OPENING GAME OF CHESS:

Demanded maximum body condition, ability in terms of analysis, tenacity, accuracy, persistence to move a goal, recognize character, variety and various alternatives of the opening step in addition to being aware of possible complications and sacrifices, to avoid all tricks and mistakes, know how to act if the opponent makes mistakes in the opening, and can set traps and traps.

1. in stepping the opening, try to master the central plot, choose the opening that has been mastered well.

2. if you cannot control the central plot, prepare an attack through the wings, in return for your defeat in seizing the central plot

.3. In moving the chess fruit, try not to block the steps of other chess pieces, which is potential according to the opening step you choose, a heart-hearted and calculating move makes your game better, careless steps can be fatal.

4. Try to give a foothold for your chess pieces on the best plot for the future of your chess tournament.

5. avoid repeating one piece of chess repeatedly, this will give the opponent time to seize the attack and seize the initiative due to slow development.

6. Avoid stepping up the minister too early in the opening, because this will make it difficult for you to protect the chess pieces that are the highest value.

.7. do rokade as soon as the opportunity has come, the danger is to ignore the rokade and let the king's position remain in the middle. You should do a short skirt unless circumstances do not allow a new long skirtade, in addition, you should continue to be aware of the possible weakness of your rokade position weakness.


LAW OF STRATEGY MIDDLE ROUND OF CHESS 

1. avoid the existence of weak pawns, namely stacking pawns, remote pawns, underdeveloped pawns and hanging pawns unless they produce other profit profits.                                                                       2. If you want to step with a pawn pay attention to the plot that we will seize and also the plot that will be weak.                                                                                                                                                        3. Do not place seeds on plots that can easily be expelled by the opponent's pawns or used as a jump only.                                                                                                                                                             4. If we are already short rokade and our opponent has not rokade be careful bypinning the opponent's knight on the f6 or f3 plot because our opponent can expel our bishop with pawn pieces and launch an attack on the position of our king.                                                                                                                 5. in the exchange of seeds who hits first will lose the tempo.    

6.Do not open the line or diagonal if we are still behind in the development of .                                         7. In a depressed position try to exchange seeds as much as possible.                                                        8. Avoid seed exchange if the development of our seed seeds is better and has a wider freedom of movement .                                                                                                                                                   9. But if we win the material is to exchange seeds as much as possible and play aggressive.                  10. Look for a weak plot of the opposing side and take advantage of the opportunity.       

11. try to get more wiggle room.                                                                                                                12. Make a weakness in the opponent's position even weaker and make a weakness elsewhere.            13. before we repel the seeds of the opponent investigate first whether the seeds will not move to the more dangerous plots.                                                                                                                                14. Each step should contain a direct or indirect threat.                                                                              15. place our seed in such a way that it emits such working force and is not easily expelled by the opponent.       

16.Do not be afraid or hesitate to open the line or open diagonal to launch an open attack for attack.    17. To be able to launch an attack successfully requires the harmonious development of seed seeds and can occupy an important plot of the front line of outpost.                                                                        18. Many chess experts rate the strength of a knight on a strong plot in the opponent's area equal to the strength of a rook of.                                                                                                                             19. 19. Do not place the knight on a marginal plot without any intention of purpose because on the edge plot, the working power of the knight is very limited.  

 20.  Try to master the open or half-open line with the rook, the diagonal open with the bishop and the strategic plot with the knight.                                                                                                                      21. If we gain the advantage of pawns in one wing and our king is on another wing, try to advance the excess pawns of the piece under the protection of other chess seeds especially bishop and rook to produce free pawns in the opponent's area, build a strong base in the opponent's area and seize more wiggle room for our other chess pieces.                                                                                                     22.  Put pressure on the opponent's position and wherever possible prevent the opponent from making a good move, but do not let our own position become bad.

23. do not be too quick to accept the sacrifice of the other party, take into account the profit and loss and the intention.           

24. do not forget that a sacrifice does not necessarily force the other party to immediately be able to rhyme it but can be started with an intermediate move and only received in the next step.

25.smooth attack on the part where we are stronger.

26. center attacks on static unity of opponents.

27. counterattack is the best defense.

28. be as good as possible to put our pawns on swaths of different colors with our bishops as we have what is called a good bishop.

.29. instead try to make the opponent's bishop into a bad bishop by blocking the opponent's pawns of work moving towards a swath of different colors with the bishop.

30. Try to change our bad bishop and keep good bishop.

31. A pair of bishops is stronger than a pair of knights or an bishop and a knight.

32. if we have a pair of bishops, try to make the game open operating on both wings and move the pawns forward under the protection of the bishop to threaten the position of the opponent's knight.

33. advance pawns on swaths of plots controlled from afar by our bishops to help the bishop's work

34. In a closed position the knight is stronger than a bishop.

35. the strength of the knight is diminished by the reduction of seeds on the board.

36.on the contrary, the strength of the fort increases with the reduction of seeds on the board.

37. The fort should be played actively primarily to: occupy the open line [vertical], operate on the seventh row [horizontal], and limit the freedom of movement of the opposing king.

38. pay attention to the arrangement of pawns by getting closer to the final game phase.

39. Try to get excess pawns on the wing of the minister after both sides rokade short, free pawns that are located farthest from the opponent's king are more profitable.

40. always look for a planing plan that makes the most sense and can be realized, then devise a strategy of how and what is needed to achieve that goal [organizing] and finally find the order of steps according to the strategy that has been determined to carry out the plan [executing].

    

LAW OF STRATEGY OF THE FINAL GAME OF CHESS:

1. the king must actively take part in the final game, especially if there are only pieces of pawns.

2. in the final game with pawns we must pay attention to the square law and the principle of opposition.

3. in the final game with pawns on one wing we have to advance our pawns that are not faced with the opponent's pawns.

4. in the final game with pawns on both wings we must immediately launch an attack on the wing where we gain material advantage.

5. the best rook must be placed in the opponent's free pawns both for attack and for defense.

6. block the opponent's free pawns with the king or other seed.

7. free pawns that are located farthest from the opponent's king win.

8. The function of free pawns is not only promotion, but to master strategic plots in the opponent's area, seizing wider wiggle room, sacrificed with the intention to divert opponents to the wrong majors.

9. free pawns get stronger with reduced seed on the board.

10. two free pawns side by side on the sixth row without the help of the king win against the rook one.

11. bishops are stronger against pawns than knights, especially in open positions and there are pawn pieces on both wings.

12. bishops plus pawns are stronger against the fort than knights plus pawns.

13. in an open position the bishops is stronger against the rook than the knights.

14. bishops plus rooks are stronger than knights plus rooks.

15. Queen plus knight are stronger than queen plus bishop.

16. in the end game of pawns plus bishops against pawns plus bishops of different colors are usually fishy although in one has the advantages of pawns.

17. In general, bishops are stronger than knights, especially in open positions and there are pawn pieces on both wings.

18.Free pawn edge a or h although assisted by bishops can not win against the opponent's king if the opposing king can break into the promotion plot and bishops of different colors with promotional plots.

.19. our king and pawn cannot win against the opposing king if our king is wedged on the edge of the f or c line so as to face the opponent's king or face the promotion of his own pawns.

20. The king cannot be turned off by a pair of knightss or a bishop and a knight but can be turned off by a pair of bishops.

21, in the final game of the pawn plus king we must pay attention to the principle of close opposition and long-range opposition and step up

our king in front of our free pawns and not behind him.

22. in the final game with the queen we must be aware of the occurrence of pat [stalemate] eternal checkmate.

23. activate the officer's own fruit, this applies to all types of end games.

.24. try to tie or limit the fruit of the opposing officer, especially knight in the final game.

25. avoid situations where knight can be exchanged for bishop to get profitable end games of pawns and forts.

26. take advantage of the advantage of bishop against knight this is affirmed by the presence of the rook, to force the opponent to make allowances for leniency.

27. establish a chain of pawns and try to pawn the opponents who survive vulnerable to attacks by bishops and our fortifications.

28. stack the king.

29. maintain the initiative and try the opposing side that survives to play an active balance game that is as animated as possible.

30. Offer a rook exchange to get the final game earned between bishops and knights.


THE COMBINATION CAN BE DIVIDED INTO THREE GROUPS:

1. combination to major mat

2. combination to majors gaining advantage

3. combination to the remis major

 Combination games prioritize concentration in a limited series of steps. This usually happens if one party forces the other party to make a certain step step or it can also occur at a time when both are unable to choose the desired step well, resulting in the occurrence of choosing a step that forces each other. A person who is deft in combination is usually a person who is clever and quick to see the fallacy of his opponent's move and can draw an advantage from it with a step step that in the same view is impossible to do.


 THE PURPOSE OF THE COMBINATION

A. COMBINATION TACTICS IN A GENERAL SENSE

     COMBIONASIS THAT HAPPEN TO ARISE AND COMBINATIONS 

     ORGANIZED ACCORDING TO THE PLAN

     1. COMBINATION OF COMBINATIONS MADE AGAINST THE KING

      2. INDIRECT COMBINATION COMBINATIONS 

          DONE TO THE KING

B. COMBINATION OF COMBINATIONS AGAINST THE KING

     1. COMBINATION COMBINATION THAT IMMEDIATELY TURNS OFF

      2. COMBINATION COMBINATIONS THAT ARE NOT IMMEDIATELY DEADLY

      3. COMBINATION COMBINATIONS THAT CHANGE THE ARRANGEMENT

      4. HORIZONTAL COMBINATION COMBINATION

.C. COMBINATIONS OF COMBINATIONS THAT ARE NOT DIRECTLY DONE 

     AGAINST THE KING

      1. COMBINATION COMBINATION TO SEIZE SOMETHING SEED

       2. COMBINATION COMBINATIONS THAT ARE AT ONCE INTENDED 

           TO TWO SEEDS

       3. COMBINATION COMBINATION OF A BOND

       4. COMBINATION COMBINATION WITH ELIMINATING 

           BARRIER BARRIER

       5. COMBINATION COMBINATION ADDRESSED TO SEED SEEDS 

           OPPONENTS WHO HAVE MANY TASKS

        6. COMBINATIONS OF COMBINATIONS THAT USE 

            BARRIER BARRIER ON OPPONENT

         7. DESPERADO COMBINATION

         8. COMBINATION COMBINATIONS THAT SLOWLY PRESS 

             FIGHT TO DEATH

D. COMBINATION OF COMBINATIONS OF STREAKS

E. COMBINATION COMBINATIONS PERFORMED AT THE END   

    GAME

     1. COMBINATION COMBINATIONS THAT SPAWN FREE PIECES

      2. COMBINATIONS OF COMBINATIONS THAT ADVANCE PAWNS AS WELL AS 

          SACRIFICING A HEAVY PAWNS

      3. COMBINATION OF PROMOTIONAL COMBINATIONS


.VARIOUS FORMS OF COMBINATION GAME EXAMPLES:

1. DIVERSION

2.INTERMEDIATE STEPS

3. FISHING TRAP

4. LINE EMPTYING 

5. LANE EMPTYING

6. DAMAGING THE ARRANGEMENT OF PAWNS

7. DOUBLE ATTACK / DOUBLE ATTACK

8. PINS / PINNING TECHNIQUE

9. KNIGHTS FORKS

10. OPEN ATTACK

11. DISCOVERED ATTACK

12. DISCOVER CHECK

13. DICOYING

14. MAGIC PAWNS

15. DEFENSIVE REMOVAL

16. TRAP

17. PAWN PROMOTION

18. DISAPPEARANCE

19. NAIL

20. INFLUENCE

21. DIFFERENT THEME

22. TOWARDS PROFIT

23. POSSIBLE ATTACK

24. GOOD FINAL ROUND


HOW TO WIN THE GAME OF CHESS QUICKLY, WHEN:

1. OPPOSING KING IS OPEN TO ATTACK

    THE KING'S POSITION IS SO UGLY, CAUGHT IN THE MIDDLE, IGNORING ROKADE, SO KING HUNTS, SO YOU CAN HUNT HIM DOWN AND KILL HIM.

     # THE OPPONENT'S POSITION IS SO WEAK, AS A RESULT OF IMPROPER PAWN STEPS, VARIOUS OPPORTUNITIES AWAIT YOU TO TAKE ADVANTAGE OF THIS OPPORTUNITY

     YOUR OPPONENT MAKES THE MISTAKE OF GETTING INTO A COMPLICATION WITHOUT ENOUGH PROTECTION

     YOUR OPPONENT MAKES A MOVE THAT IS TOO EARLY IN THE OPENING, THUS OPENING HIS KING TO A DEVASTATING ATTACK

2. YOUR OPPONENT DEVELOPS HIS UGLY CHESS PIECES
     GET USED TO SEEING AND LOOKING FOR OPPORTUNITIES TO TAKE ADVANTAGE OF THE UGLY DEVELOPMENT OF YOUR OPPONENTS
     # WHO IS HINDERED / BLOCKS YOURSELF
     #. REPEATED DEVELOPMENTS LEAD TO SLOW DEVELOPMENT.
     DEVELOPMENT THAT IS TOO FAST BUT DOES NOT PUT IT ON THE BEST AND MOST EFFECTIVE PLOT
      # PUTTING ON THE RIGHT PLOT, BUT AT THE WRONG TIME
      # MAKE A DANGEROUS PAWN MOVEMENT OR JUST THROW AWAY A VERY GOOD OPPORTUNITY, TO PRESS YOUR OPPONENT, AND DESTROY THE BUILDING HE MADE

.3. THE OPPOSING MINISTER DOES NOT PLAY A ROLE OR IS IN DANGER

      # THE MINISTER DID NOT PARTICIPATE IN THE RUNNING GAME BECAUSE HIS POSITION WAS TOO FAR FROM THE BATTLEFIELD DUE TO CARELESS, MANY REPEATED MINISTERIAL STEPS OR PLAYING GREEDY AND GREEDY BY EATING TWO FORTS

      DEVELOP THE MINISTER TOO EARLY AND ATTEMPT TO OBTAIN TACTICAL VICTORIES, RESULTING IN THE DIFFICULTY OF SCREENING THE HIGHEST-VALUE CHESS PIECE WHEN THREATENED  BY AN OPPONENT

4. WITH UNEXPECTED STEPS
      UNEXPECTED MOVES OR SURPRISES ARE THE BEST WAY TO BEAT YOUR OPPONENT QUICKLY
      THE RECKLESSNESS OF OPPONENTS WHO ARE TOO ENGROSSED IN ATTACK BUT IGNORE THE DEFENSE
      SOMETIMES YOUR OPPONENT HAS COME OUT OF THE PLAN THAT HAS BEEN ORIGINALLY ARRANGED, SUDDENLY YOU MAKE A MOVE THAT WOULD HAVE DESTROYED HIS PLAN.                                                                                                                                      YOUR OPPONENT FEELS SAFE THEN WITH A WRONG MOVE, HE LEAVES HIMSELF OPEN TO AN ATTACK THAT CAN WIN THE GAME. IT SHOULD BE AT THE RIGHT TIME WHEN YOU ARE LATE MAYBE YOUR OPPONENT HAS BEEN ABLE TO REGAIN CONTROL OF THE GAME.
        # YOU MUST NEVER FORGET THE DEFENSE, WHAT HAPPENS TO YOUR OPPONENT CAN HAPPEN TO YOURSELF
5. WITH A POWERFUL STEP
        THE RIGHT TACTICS CAN RESULT IN AN AMAZING POSITION DUE TO THE MISTAKES OF THE OPPONENT BEING CAUGHT
         VARIOUS TECHNIQUES FOR MAKING DEADLY FINAL BLOWS
         YOU HAVE TO PRACTICE A LOT, PRACTICE SOLVING PROBLEMS, ALSO PRACTICE PLAYING A SPECIAL PARTY PARTY, STUDY ITS PRIVILEGES AND WEAKNESSES.

HOW TO PLAY CHESS PERFECTLY:

1. EIGHT BAD LANGKLAH THAT SHOULD BE AVOIDED CHESS PLAYERS:

    IGNORE THE PROGRESSION OF YOUR CHESS FRUIT

    # PIECES THAT BRING DISASTER

    # OPEN YOUR KING TO AN OPPONENT'S ATTACK

        LEAVING THE KING'S POSITION IN THE MIDDLE, IGNORING   

        ROKADE

     # MAKE TOO MANY MINISTERIAL GESTURES 

         IN THE OPENING

     # WEAKNESS OF YOUR ROKADE POSITION

     # GET PINCHES

     FAILURE TO PROTECT CHESS AGAINST   

        ARREST

     # IGNORING THE ARRESTS THAT LEAD TO 

         CHECKMATE MAT

      # UNDERESTIMATING THE OPPONENT'S AMCAMAN, USUALLY IN REPLY 

         WITH COUNTER THREATS

       # FAILED TO WIN THE GAME

2. PLAY WITH MATERIAL ADVANTAGE OVER OPPONENTS
       # THE MOST POWERFUL STEP NEXT TO CHECKMATE MAT IS THE SUCCESSFUL PROMOTION OF THE MINISTER, WHY EXCESS PAWNS CAN PLAY A VERY IMPORTANT ROLE IN THE MASTERY OF THE GAME
       HOW TO SIMPLIFY THE GAME TO WIN:
           A. MINISTER EXCHANGE
           B. WITH THREAT TACTICS
           C. IMPOSING WEAKNESSES ON THE OPPONENT'S POSITION
            D. RESPOND AT THE RIGHT TIME
3. BRILLIANT COMBINATIONS AND SACRIFICES
4. CHECK MAT PRACTICALLY

A COLLECTION OF ENLIGHTENING MOTTOS IN THE GAME OF CHESS :                                                                                                        CHESS IS LIKE LOVE LIKE MUSIC, HAS THE POWER TO MAKE PEOPLE HAPPY. MANY BECAME KINGS OF CHESS, BUT NONE RULED CHESS.


WHOEVER WANTS TO TAKE A POINT FROM ME, SHOULD WIN THREE INNINGS OF THE PARTY AGAINST ME. ONE IN THE OPENING PHASE, ONE IN THE MIDDLE HALF, AND ANOTHER IN THE FINAL PHASE OF THE GAME.


THIRTY RIGHT STEPS PEOPLE NEED TO WIN, BUT JUST ONE WRONG MOVE IS ENOUGH TO MAKE A LOSS.


IN THE GAME OF CHESS LIES AND HYPOCRISY ARE NOT ABLE TO LAST LONG. THE CREATIVE COMBINATION OF STRIPPING AWAY LIES AND CRUEL BLOWS THAT UNFORGIVINGLY CULMINATING IN THE SHAHMAT WILL ACCENTUATE WITH REAL ALL THOSE HYPOCRITICAL CONTRADICTIONS.



ONE FAMOUS PHILOSOPHER ADMITS THAT HIS PLEASURE IN CHESS IS A PARADOX. IN THEORY, A PHILOSOPHER SHOULD ADMIRE CHESS BECAUSE THERE IS NO PLACE FOR PROFIT AND BECAUSE CAUSATION AND LOGIC ARE SUPERIOR. BUT AFTER REPEATEDLY DOING HIS STRONGEST STEPS HE COULD FIND, IT TURNED OUT THAT THE REASON WAS INCONSEABLE. IN CONCLUSION HE RECOGNIZED CHESS BECAUSE OF UNCERTAINTY. FOR HIM CHESS CONTAINED AN UNEXPECTED BEAUTY BEFORE.

EDWARD LASKER ONCE INTERVIEWED SEVERAL FAMOUS PEOPLE, ASKING WHY THEY BECAME CHESS ADDICTS. TWO WELL-KNOWN U.S. BUSINESSMEN GAVE THE SAME ANSWER. BECAUSE CHESS GREATLY LIMITS THE ELEMENT OF FATE AND EMPHASIZES THE IMPORTANCE OF PLANNING.

EVERY STRONG PLAYER SHOULD HAVE A COMPLETE KNOWLEDGE OF THE OPENING THEORY, BUT A GRNDMASTER SHOULD HAVE MORE THAN WHAT IS SPREAD ABOUT THE LATEST READING OF THE OPENING THEORY. HE MUST HAVE HIS OWN IDEA AND SPECIAL VARIANTS THAT HE HAS DUG HIMSELF AS WELL.


CHESS IS JUST LIKE ANY OTHER SPORT EVEN THE SAME AS ALL ACTIVITIES THAT ARE NOT SPORTS: SUCCESS WILL COME IN PEOPLE WHO ARE MORE ACTIVE, MORE SKILLED AND HAVE A WIDER KNOWLEDGE.


EXCESS PAWNS ARE LIKE MONEY IN THE BANK. THE PERSON WHO SAVES HIS MONEY IN THE BANK IS LIKE A CHESS PLAYER WHO MAINTAINS HIS EXCESS PAWNS AND HE WILL BENEFIT TO BE ABLE TO WIN THE BATTLE IN THE FINAL ROUND.


PLAY LIKE A GRANDMASTER

1. POSITIONAL JUDGEMENT

2. PLANING

3. COMBINATIONAL VISITION

4. CALCULATION AND PRACTICAL PLAY


RECOGNIZING THE POTENTIAL INTELLIGENCE AND MISTAKES OF CHESS PLAYERS:

LOSS OF CONCENTRATION, USUALLY CONCENTRATION IS LOST BECAUSE HE UNDERESTIMATES HIS OPPONENT AND THINKS THIS IS EASY AND I CAN PLAY IT WITHOUT THINKING OR MY OPPONENT HAS MADE A MISTAKE AND I WILL EASILY PUNISH HIM.

2. FORCE A VARIETY OF STEPS, SOMETIMES ON THE BOARD HE SEES A GOOD AND BEAUTIFUL STEP AND HE IS FIXATED ON THE STEP WITHOUT THINKING AGAIN ABOUT THE RISKS THAT WILL COME TO HIM.

3. MISPERCEPTION, SOMETIMES BECAUSE HE TAKES HIS OPPONENT LIGHTLY, HE FORGETS THE POSITION OF THE FRUIT. OR HE THOUGHT THERE WOULD NEVER BE A PAINFUL ATTACK ON HIS POSITION.

4. FEAR AND ANXIETY, AFFECTING HIS FIGHTING POWER, THINKING POWER AND PHYSICAL.

EACH OPENING WILL PRODUCE A DIFFERENT TYPE OF GAME AND SUITS THE CHARACTER OF THE PLAYER.

TWO TYPES OF PLAYERS:

1. POSITIONAL TYPE PLAYER

2. ATTACKING TYPE PLAYERS



Rabu, 29 Desember 2021

KUMPULAN DASAR DASAR STRATEGI DAN TAKTIK DALAM BERMAIN CATUR

 PERMAINAN PEMBUKAAN



TIPE PERMAINAN PEMBUKAAN SANGAT BANYAK RAGAMNYA, SECARA GARIS BESAR DI BAGI MENJADI 5 KELOMPOK BESAR :
1. PERMAINAN TERBUKA
2. PERMAINAN TERTUTUP
3. PERMAINAN SETENGAH TERBUKA
4. PERMAINAN SETENGAH TERTUTUP
5. PERMAINAN SAYAP
ADAPUN JENIS JENIS PERMAINAN PEMBUKAAN INI ADALAH :
PEMBUKAAN BIDAK RAJA
1. PERMAINAN PUSAT
2. GAMBIT DENMARK
3. PEMBUKAAN GAJAH
4. PERMAINAN VIENNA
5. GAMBIT RAJA
6. GAMBIT RAJA DITOLAK
7. GAMBIT TANDINGAN FALKBEER
8. GAMBIT TANDINGAN GRECO
9. PERTAHANAN PHILIDOR
10.PERTAHANAN PETROFF
11. PERMAINAN SKOTLANDIA
12. PEMBUKAAN PONZIANI
13. PERTAHANAN HONGARIA
14. GIUOCO PIANO
15. GAMBIT EVANS
16. PERTAHANAN DUA KUDA
17. PERMAINAN EMPAT KUDA
18. RUY LOPEZ
19. PERTAHANAN PERANCIS
20. PERTAHANAN SICILIA
21. PERTAHANAN CARO KANN
22. PERTAHANAN ALEKHINE
23. PERTAHANAN PUSAT TANDINGAN
24. PERTAHANAN NIMZOVICH
25. PERTAHANAN YUGOSLAVIA
PEMBUKAAN BIDAK MENTERI
26. GAMBIT MENTERI
27. GAMBIT MENETERI DITOLAK
28. PERTAHANAN SLAV
29. GAMBIT ALBIN TANDINGAN
30. GAMBIT MENTERI DI TERIMA
31. PERTAHANAN NIMZOINDIA
32. PERTAHANAN HINDIA MENTERI
33. PEMBELAAN HINDIA RAJA
34. PERTAHANAN GRUENFELD
35. GAMBIT BLUMENFELD TANDINGAN
36. PERTAHANAN BUDAPEST
37. GAMBIT BENONI TANDINGAN
38. PEMBELAAN JERMAN
PEMBUKAAN KHUSUS TIDAK BERATURAN
39. PEMBUKAAN RETI
40. SISTEM CATALAN
41. PEMBUKAAN INGGRIS
42. PEMBUKAAN BIRD



PERMAINAN BABAK TENGAH INTI DARI BABAK PERTENGAHAN ADALAH PECATUR HARUS MENGARAHKAN PADA TUJUAN UTAMA PERMAINAN YAKNI MEMBUNUH RAJA LAWAN.
DALAM PERMAINAN CATUR INI, BARANGSIAPA YANG DAPAT, MENGHITUNG LEBIH BANYAK MAKA DIALAH YANG AKAN MENANG DISAMPING HARUS TERUS WASPADA TERHADAP KEMUNGKINAN PENGORBANAN PENGORBANAN YANG DI BERIKAN OLEH LAWAN. YAITU MENGHITUNG LANGKAH SENDIRI DAN LANGKAH LAWAN SEJAUH MUNGKIN DALAM PERTANDINGAN.
BEBERAPA PERSYARATAN UNTUK MEMBUNUH RAJA LAWAN :
1. FAKTOR TENAGA
SEMUA POTENSI BUAH CATUR YANG ADA, PECATUR HARUS MEMANFAATKAN KEKUATAN BUAH CATURNYA SEMAKSIMAL MUNGKIN UNTUK MEMPERSIAPKAN MENCAPAI KEMENANGAN, BILA TERJADI PERTUKARAN HARUS HATI HATI DALAM MELAKUKANNYA, UNTUK TETAP MEMPERTAHANKAN KUALITAS.
AGAR DAPAT MENJAGA AGAR NANTINYA TIDAK KEKURANGAN TENAGA PADA TAHAP AKHIR PERMAINAN.
2. FAKTOR WAKTU TEMPO INISIATIF
HARUS DI PERGUNAKAN SEEFISIEN MUNGKIN. LAKUKAN PENYERANGAN SECEPATNYA, ATAU BERTAHAN DENGAN CEPAT BILA MENGALAMI SERANGAN. JANGAN SEKALI KALI MENGGERAKKAN SATU BUAH CATUR SECARA BERTURUT TURUT DAN BERULANG ULANG KARENA HAL INI AKAN MENYEBABKAN KITA KEHILANGAN WAKTU TEMPO YANG SANGAT BERHARGA.
3. FAKTOR RUANG GERAK
SEORANG PEMAIN CATUR HARUS BERUSAHA MEMBERIKAN RUANG GERAK BAGI BUAH CATURNYA SECARA BEBAS, DAN MEMPERSEMPIT RUANG GERAK DARI BUAH CATUR LAWANNYA, JANGAN SAMPAI TERJADI JUSTRU MEMBLOKADE DARI BUAH CATUR YANG LAIN SEHINGGA POTENSINYA TAK DAPAT DI MANFAATKAN.

BAGAIMANA BERMAIN DENGAN BUAH PUTIH :
1. BAGAIMANA CARA MENGONTROL
PUSAT
2. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN PERKEMBANGAN ANDA
YANG UNGGUL
3. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN KEUNGGULAN ANDA
DALAM MOBILITAS
4. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN PEMBUKAAN POSISI
LAWAN YANG CEROBOH
5. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN SERANGAN BALASAN
HITAM YANG CEROBOH
6. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN LANGKAH LANGKAH
BIDAK HITAM YANG LEMAH
7. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN KESALAHAN KESALAHAN
PERKIRAAN LAWAN
8. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN PERTAHANAN YANG
TIDAK BERATURAN
9. KESALAHAN PEMBUKAAN PUTIH HARUS DI HINDARKAN
BAGAIMANA BERMAIN DENGAN BUAH HITAM :
1. BAGAIMANA CARA MENGAMBIL ALIH INISIATIF
# HILANGNYA INISIATIF KARENA PEMBUKAAN YANG LEMAH
# HILANGNYA INISIATIF KARENA TERLALU
BANYAK MENGGERAKKAN LANGKAH MENTERI
# HILANGNYA INISIATIF KARENA PERMAINAN YANG SERAKAH
# HILANGNYA INISIATIF KARENA PERKEMBANGAN YANG
TERHALANG DAN BERULANG ULANG
# HILANGNYA INISIATIF KARENA KESALAHAN PERKIRAAN
2. BAGAIMANA CARA BERMAIN MELAWAN GAMBIT
# BAGAIMANA MEREBUT INISIATIF
# BAGAIMANA MEMPEROLEH KELEBIHAN MATERIAL BIDAK
3. BAGAIMANA CARA BERTAHAN TERHADAP SERANGAN PUTIH
YANG DAHSYAT
# MANUVER DI SUATU POSISI YANG PADAT DAN BERDESAK
DESAKAN
# PERTAHANAN DENGAN SERANGAN BALASAN
# PERTAHANAN TERHADAP SUATU SERANGAN YANG GANAS
# RAJA SEBAGAI PEJUANG
# PEMULIHAN DARI POSISI YANG SULIT
4. BAGAIMANA CARA MENGAMBIL ALIH SERANGAN
# MEMANFAATKAN KESALAHAN PENGEMBANGAN PUTIH
# MEMANFAATKAN PENGEMBANGAN PUTIH YANG
TERABAIKAN
# MEMANFAATKAN KESALAHAN RENCANA PUTIH
5. BAGAIMANA MEMANFAATKAN PEMBUKAAN PEMBUKAAN YANG TIDAK UMUM
# MAJUNYA BIDAK RAJA
# MAJUNYA BIDAK MENTERI
# PEMBUKAAN YANG TIDAK BERATURAN
6. KESALAHAN PEMBUKAAN HITAM HARUS DI HINDARKAN
# BAHAYA DARI PERKEMBANGAN YANG TANPA DI PIKIRKAN
MASAK MASAK
# BAHAYA DARI MELALAIKAN PETAK PUSAT
# BAHAYA DARI PEMBUKAAN YANG KURANG TERENCANA



HUKUM STRATEGI PERMAINAN PEMBUKAAN CATUR :
Dituntut kondisi tubuh yang maksimal, kemampuan dalam hal menganalisa, keuletan, kecermatan, kegigihan menggolkan suatu tujuan, mengenali karakter, variasi serta berbagai alternatif dari langkah langkah pembukaan disamping waspada kemungkinan komplikasi dan langkah pengorbanan, untuk menghindari segala tipuan dan kesalahan, tahu bagaimana harus bertindak bila lawan membuat kesalahan dalam pembukaan, dan dapat memasang perangkap dan jebakan.
1. dalam melangkahkan pembukaan, usahakan untuk menguasai petak pusat, pilih pembukaan yang sudah di kuasai dengan baik.
2. jika tidak dapat menguasai petak pusat, persiapkan serangan lewat sayap, sebagai imbalan kekalahan anda dalam merebut petak pusat.
3. dalam menggerakkan buah catur, usahakan agar tidak menghalangi langkah buah catur yang lain, yang justru potensial menurut langkah pembukaan yang anda pilih, langkah yang hati hati dan penuh perhitungan membuat permainan anda lebih baik, langkah yang ceroboh bisa berakibat fatal.
4. usahakan memberi pijakan untuk buah catur anda pada petak yang terbaik untuk masa depan buah catur anda tersebut.
5. hindarkan mengulang satu buah catur secara berulang ulang, hal ini akan memberikan kesempatan waktu bagi lawan untuk merebut serangan dan merebut inisiatif karena perkembangan yang lambat.
6.hindarkan melangkahkan menteri terlalu awal dalam pembukaan, karena hal ini akan memberikan kesukaran bagi anda untuk melindungi buah catur yang nilainya paling tinggi tsb.
7. lakukan rokade secepatnya bila kesempatan telah datang, bahayanya mengabaikan rokade dan membiarkan posisi raja tetap ditengah. sebaiknya lakukan rokade pendek kecuali keadaan tidak memungkinkan baru dilakukan rokade panjang, disamping itu harus terus waspada terhadap kemungkinan kelemahan kelemahan posisi rokade anda.



2 1DSescgeimbmer mpukul0ogl4d 23m.114t 
Dibagikan kepada Publik
Publik
HUKUM HUKLUM STRATEGI BABAK TENGAH 2 CATUR :21. jika kita memperoleh kelebihan bidak di satu sayap sedangkan raja kita berada dilain sayap, berusahalah memajukan kelebihan bidak itu dibawah lindungan biji biji yang lain terutama gajah dan benteng dengan maksud untuk: menghasilkan bidak bebas, membangun pangkalan yang kuat di daerah lawan, merebut ruang gerak lebih luas untuk buah catur kita yang lain.
HUKUM HUKUM STRATEGI BABAK PERMAINAN TENGAH CATUR
1. hindarkan adanya bidak bidak lemah yaitu bidak susun, bidak terpencil, bidak terbelakang dan bidak gantung kecuali menghasilkan keuntungan keuntungan lain 2. jika hendak melangkahkan dengan bidak perhatikan petak petak yang akan kita rebut dan juga petak petak yang akan menjadi lemah 3. jangan menempatkan biji biji pada petak petak yang mudah dapat diusir oleh bidak bidak lawan atau dipakai sebagai suatu loncatan saja 4. jika kita sudah rokade pendek dan lawan kita belum rokade berhati hatilah dengan mengepen pinning kuda lawan pada petak f6 atau f3 karena lawan kita dapat mengusir gajah kita dengan bidak bidak dan melancarkan serangan pada kedudukan raja kita 5. dalam pertukaran biji siapa yang memukul dulu akan kehilangan tempo 6. jangan membuka garis atau diagonal jika kita masih ketinggalan dalam perkembangan 7. dalam posisi yang tertekan berusahalah melakukan pertukaran biji sebanyak mungkin 8. hindarkan pertukaran biji jika perkembangan biji biji kita lebih baik dan mempunyai kebebasan gerak lebih luas 9. akan tetapi jika kita menang material berusalah melakukan pertukaran biji sebanyak mungkin dan bermain agresif 10. carilah petak petak lemah dari pihak lawan dan manfaatkanlah kesempatan itu 11. usahakan mendapat ruang gerak lebih luas 12. buatlah suatu kelemahan dalam kedudukan lawan lebih lemah lagi dan buatlah kelemahan kelemahan di tempat lain 13. sebelum kita mengusir biji biji lawan selidiki dahulu apakah biji biji itu tidak akan berpindah ke petak petak yang lebih berbahaya 14. setiap langkah hendaknya mengandung ancaman langsung ataupun tak langsung 15. tempatkan biji biji kita sedemikian rupa sehingga memancarkan daya kerja yang sedemikian rupa dan tidak mudah diusir oleh lawan 16. jangan takut atau ragu untuk membuka garis atau diagonal terbuka untuk melancarkan serangan terbuka buat serangan 17. untuk dapat melancarkan suatu serangan dengan sukses diperlukan perkembangan biji biji yang harmonis serta dapat menduduki petak petak penting di garis depan outpost 18. banyak para ahli catur menilai kekuatan kuda pada petak kuat di daerah lawan sama dengan kekuatan benteng 19. jangan menempatkan kuda pada petak petak pinggir tanpa maksud maksud tertentu karena pada petak petak pinggir tsb, daya kerja kuda sangatlah terbatas 20. usahakan menguasai garis terbuka atau setengah terbuka dengan benteng, diagonal terbuka dengan gajah dan petak strategis dengan kuda 21. Jika kita memperoleh kelebihan bidak di satu sayap dan raja kita berada di lain sayap, berusahalah memajukan kelebihan bidak bidak itu di bawah lindungan biji biji catur yang lain terutama gajah dan benteng untuk menghasilkan bidak bidak bebas di daerah lawan , membangun pangkalan yang kuat di daerah lawan dan merebut ruang gerak lebih luas untuk buah catur kita yang lain 22. berilah tekanan pada kedudukan lawan dan sedapat mungkin menghalang halangi lawan untuk melakukan langkah yang baik, akan tetapi jangan sampai kedudukan kita sendiri menjadi buruk
23. jangan terlalu cepat menerima pengorbanan dari pihak lawan, perhitungkan untung ruginya serta maksud maksudnya
24. jangan lupa bahwa suatu pengorbanan belum tentu memaksa pihak lawan untuk segera dapat menerimanya tetapi dapat di awali dengan suatu intermediate move dan baru di terima nya pada langkah berikutnya
25.lancarkan serangan pada bagian bagian dimana kita lebih kuat
26. pusatkan serangan pada kesatuan kesatuan lawan yang statis
27. serangan balasan adalah pertahanan yang paling baik
28. berusahalah sedapat mungkin menempatkan bidak bidak kita pada petak petak yang berlainan warna dengan gajah kita sehingga kita memiliki apa yang di namakan dengan gajah baik
29. sebaliknya berusahalah membuat gajah lawan menjadi gajah buruk dengan menghalang halangi bidak bidak lawan bergerak ke arah petak petak tang berlainan warna dengan gajahnya
30. usahakan menukar gajah buruk kita dan pertahankan gajah baik
31. sepasang gajah lebih kuat dari pada sepasang kuda atau gajah dan kuda
32. jika kita memiliki sepasang gajah, berusahalah membuat permainan terbuka beroperasi pada kedua sayap dan gerakkan bidak bidak ke depan di bawah lindungan gajah guna mengancam kedudukan kuda lawan
33. memajukan bidak pada petak petak yang dikuasai dari jauh oleh gajah kita guna membantu pekerjaan gajah itu
34. dalam posisi yang tertutup kuda lebih kuat daripada gajah
35. kekuatan kuda makin berkurang dengan berkurangnya biji biji diatas papan
36.sebaliknya kekuatan benteng makin bertambah dengan berkurangnya biji biji diatas papan
37. benteng harus dimainkan secara aktif terutama untuk : menduduki garis garis terbuka [ vertikal], beroperasi pada baris ke tujuh [ horizontal] , dan membatasi kebebasan gerak raja lawan
38. perhatikan susunan bidak dengan mendekatkan ke phase permainan akhir
39. usahakan memperoleh kelebihan bidak di sayap menteri setelah kedua belah pihak rokade pendek, bidak bebas yang letaknya paling jauh dari raja lawan lebih menguntungkan
40. carilah selalu suatu rencana planing yang paling masuk akal dan dapat di wujudkan, kemudian menyusun siasat bagaimana caranya dan apa yang di perlukan untuk mencapai TUJUAN ITU [ organizing] dan akhirnya mencari urutan langkah langkahnya menurut siasat yang telah di tentukan untuk melaksanakan rencana tadi [ executing].

HUKUM HUKUM STRATEGI PERMAINAN AKHIR CATUR :
1. raja harus aktif mengambil bagian dalam permainan akhir, terlebih apabila tinggal bidak bidak
2. dalam permainan akhir dengan bidak harus kita perhatikan hukum kuadrat dan prinsip oposisi
3. dalam permainan akhir dengan bidak bidak pada satu sayap kita harus memajukan bidak kita yang tidak berhadapan dengan bidak lawan
4. dalam permainan akhir dengan bidak bidak pada kedua sayap kita harus segera melancarkan serangan pada sayap dimana kita memperoleh kelebihan material
5. benteng yang paling baik harus diletakkan di belakang bidak bidak bebas lawan baik untuk serangan maupun untuk pertahanan
6. blokir bidak bidak bebas lawan dengan raja atau biji biji yang lain
7. bidak bebas yang letaknya paling jauh dari raja lawan menang
8. fungsi bidak bebas bukan hanya promosi, melainkan untuk menguasai petak petak strategis di daerah lawan, merebut ruang gerak lebih luas, di korbankan dengan maksud untuk mengalihkan lawan ke jurusan yang keliru
9. bidak bebas bertambah kuat dengan berkurangnya biji biji di atas papan
10. dua bidak bebas berdampingan pada baris ke enam tanpa bantuan raja menang melawan benteng satu
11. gajah lebih kuat melawan bidak bidak daripada kuda, khususnya pada posisi terbuka dan terdapat bidak bidak pada kedua sayap
12. gajah plus bidak lebih kuat melawan benteng daripada kuda plus bidak
13. pada posisi terbuka gajah lebih kuat melawan benteng daripada kuda
14. gajah plus benteng lebih kuat daripada kuda plus benteng
15. menteri plus kuda lebih kuat daripada menteri plus gajah
16. dalam permainan akhir bidak plus gajah melawan bidak plus gajah yang berlainan warna biasanya remis meskipun di salah satu pihak memiliki kelebihan bidak
17. pada umumnya gajah lebih kuat dari pada kuda khususnya pada posisi terbuka dan terdapat bidak bidak pada kedua sayap
18.bidak bebas pinggir a atau h walaupun di bantu oleh gajah tidak dapat menang melawan raja lawan jika raja lawan dapat menerobos ke petak promosi dan gajah berlainan warna dengan petak promosi
19. raja kita dan bidak tidak dapat menang melawan raja lawan jika raja kita terjepit di pinggir baris f atau c sehingga berhadapan dengan raja lawan atau menghadapi promosi bidak sendiri
20. raja tidak dapat dimatikan oleh sepasang kuda atau gajah dan kuda tetapi dapat di matikan oleh sepasang gajah
21, dalam permainan akhir bidak plus raja kita harus perhatikan prinsip oposisi jarak dekat dan oposisi jarak jauh dan melangkahkan
raja kita di depan bidak bebas kita dan jangan di belakangnya
22. dalam permainan akhir dengan menteri kita harus waspada akan terjadinya pat [stalemate] check abadi skak abadi
23. aktifkan buah buah perwira sendiri, hal demikian berlaku untuk semua jenis permainan akhir
24. usahakan untuk mengikat atau membatasi buah perwira lawan, khususnya kuda dalam permainan akhir
25. hindarkan situasi dimana kuda bisa ditukarkan dengan gajah untuk mendapatkan permainan akhir bidak dan benteng yang menguntungkan
26. manfaatkan keunggulan gajah terhadap kuda hal ini ditegaskan dengan kehadiran benteng, untuk memaksa pihak lawan melakukan kelonggaran kelonggaran
27. mantapkan rantai bidak dan usahakan bidak bidak lawan yang bertahan rentan terhadap serangan gajah dan benteng kita
28. susupkan raja
29. pertahankan inisiatif dan usahakan pihak lawan yang bertahan melakukan permainan imbangan aktif yang seminim mungkin
30. tawarkan pertukaran benteng untuk mendapatkan permainan akhir yang didapat antara gajah melawan kuda

KOMBINASI DAPAT DIBAGI DALAM TIGA GOLONGAN :
1. kombinasi ke jurusan mat
2. kombinasi ke jurusan memperoleh keuntungan
3. kombinasi ke jurusan remis
Permainan kombinasi mengutamakan pemusatan dalam rentetan langkah yang terbatas. hal demikian ini biasanya terjadi jika pihak yang satu memaksa pihak yang lain untuk membuat langkah langkah yang tertentu atau dapat juga terjadi pada suatu ketika kedua duanya tak dapat memilih dengan baik langkah langkah yang diinginkan, sehingga mengakibatkan terjadinya memilih langkah langkah yang saling memaksa. seorang yang cekatan dalam kombinasi biasanya ialah orang yang pandai dan cepat melihat kekeliruan langkah lawannya dan dapat menarik keuntungan dari padanya dengan langkah langkah yang dalam pandangan selintas tidak mungkin dapat dilakukan
TUJUAN DARI KOMBINASI
A. TAKTIK KOMBINASI DALAM ARTI UMUM
KOMBINASI YANG KEBETULAN TIMBUL DAN KOMBINASI
YANG DISELENGGARAKAN MENURUT RENCANA
1. KOMBINASI KOMBINASI YANG DILAKUKAN TERHADAP RAJA
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG TIDAK LANGSUNG
DILAKUKAN TERHADAP RAJA
B. KOMBINASI KOMBINASI TERHADAP RAJA
1. KOMBINASI KOMBINASI YANG SEGERA MEMATIKAN
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG TIDAK SEGERA MEMATIKAN
3. KOMBINASI KOMBINASI YANG MERUBAH SUSUNAN
4. KOMBINASI KOMBINASI HORISONTAL
C. KOMBINASI KOMBINASI YANG TIDAK LANGSUNG DILAKUKAN
TERHADAP RAJA
1. KOMBINASI KOMBINASI UNTUK MEREBUT SESUATU BIJI
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG SEKALIGUS DITUJUKAN
KEPADA DUA BIJI
3. KOMBINASI KOMBINASI TERHADAP SUATU IKATAN
4. KOMBINASI KOMBINASI DENGAN MENGHILANGKAN
PENGHALANG PENGHALANG
5. KOMBINASI KOMBINASI DITUJUKAN KEPADA BIJI BIJI
LAWAN YANG MEMPUNYAI BANYAK TUGAS
6. KOMBINASI KOMBINASI YANG MENGGUNAKAN
PENGHALANG PENGHALANG PADA LAWAN
7. KOMBINASI KOMBINASI DESPERADO
8. KOMBINASI KOMBINASI YANG LAMBAT LAUN MENEKAN
LAWAN SAMPAI MATI
D. KOMBINASI KOMBINASI RENTETAN
E. KOMBINSI KOMBINASI YANG DILAKUKAN PADA AKHIR
PERMAINAN
1. KOMBINASI KOMBINASI YANG MENELURKAN BIDAK BEBAS
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG MEMAJUKAN BIDAK SERTA
MENGORBANKAN SEBIJI BERAT
3. KOMBINASI KOMBINASI PROMOSI

MACAM MACAM BENTUK CONTOH PERMAINAN KOMBINASI :
1. PENGALIHAN
2. LANGKAH PERANTARA
3. PANCINGAN MENJEBAK
4. PENGOSONGAN BARIS
5. PENGOSONGAN LAJUR
6. MERUSAK SUSUNAN BIDAK
7. SERANGAN GANDA / DOUBLE ATTACK
8. TEKNIK JEPITAN / PINNING
9. GARPUAN KUDA
10. SERANGAN TERBUKA
11. DISCOVERED ATTACK
12. DISCOVER CHECK
13. DICOYING
14. BIDAK SAKTI
15. PENGHILANGAN PERTAHANAN
16. PERANGKAP
17. PROMOSI PION
18. PENGHILANGAN
19. PAKU
20. PENGARUH
21. TEMA BERBEDA
22. MENUJU KEUNTUNGAN
23. KEMUNGKINAN SERANGAN
24. BABAK AKHIR YANG BAIK

BAGAIMANA MEMENANGKAN PERMAINAN CATUR DENGAN CEPAT, BILA :
1. RAJA LAWAN TERBUKA TERHADAP SERANGAN
# POSISI RAJA DEMIKIAN JELEKNYA, TERJEBAK DI TENGAH, MENGABAIKAN ROKADE, JADI RAJA BURUAN, SEHINGGA ANDA DAPAT MEMBURUNYA SERTA MEMBUNUHNYA.
# POSISI LAWAN DEMIKIAN LEMAHNYA, SEBAGAI AKIBAT LANGKAH LANGKAH BIDAK YANG TAK TEPAT, BERBAGAI KESEMPATAN MENUNGGU ANDA UNTUK MEMANFAATKAN PELUANG INI
# LAWAN ANDA MEMBUAT KESALAHAN DENGAN MASUK DALAM SUATU KOMPLIKASI TANPA PELINDUNG YANG CUKUP
# LAWAN ANDA MEMBUAT SUATU GERAKAN YANG TERLALU AWAL DALAM PEMBUKAAN, SEHINGGA MEMBUKA RAJANYA TERHADAP SERANGAN YANG MENGHANCURKAN
2. LAWAN ANDA MENGEMBANGKAN BUAH CATURNYA JELEK
# BIASAKAN MELIHAT DAN MENCARI KESEMPATAN UNTUK MEMANFAATKAN PERKEMBANGAN YANG JELEK DARI LAWAN ANDA
# YANG TERHALANG / MEMBLOKIR DIRI SENDIRI
#. YANG BERULANG ULANG MENJURUS KE PERKEMBANGAN YANG LAMBAT
# PERKEMBANGAN YANG TERLALU CEPAT TAPI TIDAK MENEMPATKANNYA PADA PETAK YANG PALING BAIK DAN PALING EFEKTIF
# MENEMPATKAN PADA PETAK YANG TEPAT, TETAPI PADA SAAT YANG SALAH
# MEMBUAT GERAKAN BIDAK YANG BERBAHAYA ATAU JUSTRU HANYA MEMBUANG PEROLEHAN KESEMPATAN YANG SANGAT BAIK, UNTUK MENEKAN LAWAN ANDA ,SERTA MENGHANCURKAN BANGUNAN YANG DI BUATNYA
3. MENTERI LAWAN TIDAK IKUT BERPERAN ATAU DALAM BAHAYA
# MENTERI TIDAK IKUT DALAM PERMAINAN YANG SEDANG BERJALAN KARENA POSISINYA YANG TERLALU JAUH DARI MEDAN PERTEMPURAN AKIBAT CEROBOH, BANYAK LANGKAH MENTERI BERULANG ATAU BERMAIN RAKUS DAN SERAKAH DENGAN MEMAKAN DUA BENTENG
# MENGEMBANGKAN MENTERI TERLALU AWAL DAN BERUSAHA UNTUK MEMPEROLEH KEMENANGAN TAKTIS, MENGAKIBATKAN KESUKARAN MELINDuNGI BUAH CATUR YANG PALING TINGGI NILAINYA INI BILA DIANCAM OLEH LAWAN
4. DENGAN LANGKAH TAK TERDUGA
# LANGKAH TAK TERDUGA ATAU KEJUTAN MERUPAKAN CARA TERBAIK UNTUK MENGALAHKAN LAWAN DENGAN CEPAT
# KECEROBOHAN LAWAN YANG TERLALU ASYIK DENGAN PENYERANGAN TETAPI MENGABAIKAN PERTAHANAN
# KADANG KADANG LAWAN ANDA TELAH KELUAR DARI RENCANA YANG TELAH DI SUSUN NYA SEMULA, TIBA TIBA ANDA MEMBUAT LANGKAH YANG MEMBERANTAKAN RENCANA DIA. # LAWAN ANDA MERASA AMAN KEMUDIAN DENGAN SUATU LANGKAH YANG SALAH, IA MEMBIARKAN DIRINYA TERBUKA TERHADAP SUATU SERANGAN YANG DAPAT MEMENANGKAN PERTANDINGAN...HARUS PADA SAAT YANG TEPAT BILA ANDA TERLAMBAT MUNGKIN LAWAN ANDA TELAH MAMPU MENGUASAI KEMBALI PERMAINAN
# ANDA TIDAK BOLEH MELUPAKAN PERTAHANAN, APA YANG TERJADI PADA LAWAN ANDA DAPAT TERJADI PADA DIRI ANDA SENDIRI
5. DENGAN LANGKAH YANG PENUH KEKUATAN
# TAKTIK YANG TEPAT DAPAT MENGHASILKAN SUATU POSISI YANG MENAKJUBKAN KARENA KESALAHAN LAWAN YANG TERJEBAK
# BERBAGAI TEKNIK UNTUK MEMBUAT PUKULAN AKHIR YANG MEMATIKAN
ANDA HARUS BANYAK BERLATIH, BERLATIH MENYELESAIKAN BERBAGAI PROBLEM, JUGA BERLATIH MEMAINKAN PARTAI PARTAI KHUSUS, MENELAAH KEISTIMEWAAN DAN KELEMAHANNYA

BAGAIMANA BERMAIN CATUR DENGAN SEMPURNA :
1. DELAPAN LANGKAH BURUK YANG HARUS DI HINDARI PEMAIN CATUR :
# MENGABAIKAN PERKEMBANGAN DARI BUAH CATUR ANDA
# LANGKAH BIDAK YANG MENDATANGKAN BENCANA
# MEMBUKA RAJA ANDA TERHADAP SERANGAN LAWAN
MEMBIARKAN POSISI RAJA DI TENGAH, MENGABAIKAN
ROKADE
# MEMBUAT GERAKAN MENTERI YANG TERLALU BANYAK
DALAM PEMBUKAAN
# KELEMAHAN POSISI ROKADE ANDA
# MEMPEROLEH JEPITAN
# KEGAGALAN UNTUK MELINDUNGI BUAH CATUR TERHADAP
PENANGKAPAN
# MENGABAIKAN PENANGKAPAN YANG MENGARAHKAN PADA
SKAK MAT
# MEREMEHKAN AMCAMAN LAWAN, BIASANYA DI BALAS
DENGAN ANCAMAN TANDINGAN
# GAGAL MEMENANGKAN PERMAINAN
2. BERMAIN DENGAN KELEBIHAN MATERIAL ATAS LAWAN
# LANGKAH YANG PALING KUAT DI SAMPING SKAK MAT ADALAH PROMOSI MENTERI YANG BERHASIL, MENGAPA KELEBIHAN BIDAK DAPAT MEMAINKAN PERANAN YANG SANGAT PENTING DALAM PENGUASAAN PERMAINAN
# BAGAIMANA MENYEDERHANAKAN PERMAINAN UNTUK MEMPEROLEH KEMENANGAN :
A. PERTUKARAN MENTERI
B. DENGAN SIASAT ANCAMAN
C. MEMAKSAKAN KELEMAHAN PADA POSISI LAWAN
D. MELAKUKAN BALASAN PADA SAAT YANG TEPAT
3. KOMBINASI DAN PENGORBANAN YANG BRILIAN
4. SKAK MAT DENGAN PRAKTIS


KUMPULAN MOTO YANG MENCERAHKAN DALAM PERMAINAN CATUR :
CATUR SEPERTI CINTA SEPERTI MUSIK, MEMILIKI DAYA MEMBAHAGIAKAN ORANG. BANYAK YANG MENJADI RAJA CATUR, TETAPI TIDAK ADA YANG MERAJAI CATUR.

SIAPA YANG INGIN MEREBUT SATU ANGKA DARI SAYA, HENDAKNYA MEMENANGKAN TIGA BABAK DARI PARTAI MELAWAN SAYA. SATU PADA FASE PEMBUKAAN, SATU PADA BABAK TENGAH, DAN SATU LAGI PADA FASE PERMAINAN AKHIR.

TIGA PULUH LANGKAH YANG TEPAT ORANG BUTUHKAN UNTUK MENANG, TETAPI SATU SAJA LANGKAH YANG SALAH SUDAH CUKUP UNTUK MEMBUAT KALAH.

DALAM PERMAINAN CATUR DUSTA DAN KEMUNAFIKAN TIDAK MAMPU BERTAHAN LAMA. KOMBINASI YANG KREATIF AKAN MENELANJANGI KEDUSTAAN DAN PUKULAN YANG KEJAM YANG TIDAK MENGENAL AMPUN MEMUNCAK KE ARAH SYAHMAT AKAN MENONJOLKAN DENGAN NYATA SEGALA KONTRADIKSI MUNAFIK ITU.

SEORANG AHLI FILSAFAT TERMASHUR MENGAKUI BAHWA KESENANGANNYA TERHADAP CATUR MERUPAKAN SUATU PARADOKS. SECARA TEORI, SEORANG AHLI FILSAFAT ITU SEHARUSNYA MENGAGUMI CATUR KARENA TIDAK ADA TEMPAT UNTUK UNSUR UNTUNG UNTUNGAN DAN KARENA SEBAB AKIBAT SERTA LOGIKALAH YANG UNGGUL. TETAPI SETELAH BERULANG KALI MELAKUKAN LANGKAHNYA YANG TERKUAT YANG DAPAT DITEMUKANNYA, TERNYATA BAHWA ALASANNYA ITU TIDAK BISA DI PERCAYA. KESIMPULANNYA DIA MENGAKUI CATUR KARENA KETIDAK PASTIAN. BAGINYA CATUR MENGANDUNG KEINDAHAN YANG TIDAK TERDUGA SEBELUMNYA.

EDWARD LASKER PERNAH MEWAWANCARAI BEBERAPA ORANG TERNAMA, MENANYAKAN MENGAPA MEREKA MENJADI PENCANDU CATUR. DUA ORANG TOKOH PENGUSAHA AS YANG TERKENAL MEMBERIKAN JAWABAN YANG SAMA. SEBAB CATUR SANGAT MEMBATASI UNSUR NASIB NASIBAN DAN LEBIH MENEKANKAN PADA PENTINGNYA PERENCANAAN.

SETIAP PEMAIN KUAT HENDAKNYA MEMILIKI PENGETAHUAN LENGKAP MENGENAI TEORI PEMBUKAAN, TETAPI SEORANG GRNDMASTER HENDAKNYA MEMILIKI LEBIH DARI APA YANG DISEBARKAN MENGENAI BACAAN TEORI PEMBUKAAN YANG TERBARU. IA HARUS MEMILIKI IDE IDE TERSENDIRI DAN VARIAN KHUSUS YANG SUDAH IA GALI SENDIRI PULA..

CATUR SAMA HALNYA SEPERTI OLAH RAGA LAIN BAHKAN SAMA DENGAN SEMUA KEGIATAN YANG BUKAN OLAH RAGA : SUKSES AKAN DATANG PADA ORANG YANG LEBIH AKTIF, LEBIH AHLI DAN MEMILIKI PENGETAHUAN YANG LEBIH LUAS

KELEBIHAN BIDAK IBARAT UANG DI BANK. ORANG YANG MENABUNG UANGNYA DI BANK IBARAT PECATUR YANG MEMELIHARA KELEBIHAN BIDAKNYA DAN DIA AKAN MENDAPATKAN KEUNTUNGAN UNTUK DAPAT MEMENANGKAN PERTEMPURAN DI BABAK AKHIR.

PLAY LIKE A GRANDMASTER
1. POSITIONAL JUDGEMENT
2. PLANING
3. COMBINATIONAL VISITION
4. CALCULATION AND PRACTICAL PLAY

MENGENALI POTENSI KECERDASAN DAN KESALAHAN PEMAIN CATUR :
1.KEHILANGAN KONSENTRASI , BIASANYA KONSENTRASI HILANG KARENA IA MENGANGGAP RENDAH LAWANNYA DAN BERPIKIR INI MUDAH DAN SAYA BISA MEMAINKANNYA TANPA BERPIKIR ATAU LAWAN SAYA TELAH MELAKUKAN KESALAHAN DAN SAYA AKAN DENGAN MUDAH MENGHUKUMNYA
2. MEMAKSAKAN VARIASI LANGKAH, TERKADANG DIATAS PAPAN IA MELIHAT LANGKAH LANGKAH BAGUS DAN INDAH DAN IA TERPAKU PADA LANGKAH LANGKAH TERSEBUT TANPA MEMIKIRKAN LAGI RESIKO YANG AKAN DATANG MENIMPANYA.
3. KESALAHAN PERSEPSI, TERKADANG KARENA MENGANGGAP ENTENG LAWANNYA, IA LUPA PADA POSISI BUAH BUAHNYA. ATAU IA MENGANGGAP TIDAK AKAN PERNAH TERJADI SEBUAH SERANGAN MENYAKITKAN ATAS POSISINYA
4. RASA TAKUT DAN CEMAS, MEMPENGARUHI DAYA JUANG, DAYA PIKIR DAN FISIKNYA.
SETIAP PEMBUKAAN AKAN MENGHASILKAN TIPE PERMAINAN YANG BERBEDA DAN SESUAI DENGAN KARAKTER PEMAINNYA
DUA TIPE PEMAIN :
1. PEMAIN TIPE POSISIONAL
2. PEMAIN TIPE MENYERANG